Patch notes 1.1.1 : Agent secret/Malfrat nerf, la fin du bug de raid leader et résolution de bugs divers !

le 31 janvier 2012 Commentaires  | 3 réactions | Réagir sur le forum

patch 1.1.1

Ce matin avait lieu la maintenance hebdomadaire. Les serveurs sont maintenant à nouveau en ligne, et vous avez téléchargé un patch qui se trouvait être le 1.1.1 dont nous vous parlions il y a un petit moment. Il a été révélé en français sur le site officiel, et vous trouverez plus de détails ci-dessous.

 

1.1.1 Notes de mise à jour — 31/1/2012

 

Classes et Combat

Général

  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le délai de réutilisation général comme étant annulé alors que celui-ci est toujours en cours, créant un sentiment d’absence de réactivité.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une icône de pouvoir comme utilisable mais ne répondant pas aux clics ou aux commandes au clavier pendant plusieurs secondes.
  • Les joueurs ranimés par d’autres joueurs, y compris les réanimations en combat, sont désormais ranimés avec 25% de leur santé maximale.

Chevalier Jedi

Gardien

  • Force glaciale : Dure désormais correctement 9 secondes (6 secondes auparavant).

Jedi Consulaire

Erudit

  • Alacrité mentale : Ne requiert désormais correctement plus de Force pour être activé.
  • Salut : Ne soigne plus les cibles deux fois à l’activation. Ce pouvoir soigne désormais correctement toutes les cibles affectées une seule fois.

Contrebandier

Malfrat

  • Salve de fléchettes : Ajoute désormais 30% de pénétration d’armure lorsqu’elle est active.
  • KO : Cette capacité renverse désormais la cible pendant 1.5 secondes.
  • Retour de bâton : Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits d’environ 20% afin de contrôler les dégâts lors des phases de dégâts éclair. Ceci avait pour effet de tuer d’autres joueurs en JcJ beaucoup plus rapidement que prévu.

Agent impérial

Agent secret

  • Lame acide : Ajoute désormais 30% de pénétration d’armure lorsqu’elle est active.
  • Frappe détonante : Cette capacité renverse désormais la cible pendant 1.5 secondes.
  • Frappe cachée : Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits d’environ 20% afin de contrôler les dégâts lors des phases de dégâts éclair. Ceci avait pour effet de tuer d’autres joueurs en JcJ beaucoup plus rapidement que prévu.

Chasseur de primes

Mercenaire

  • Balayage aux blasters peut désormais ne nécessiter aucune chaleur pour être activé avec Manipulation thermique.

Spécialiste

  • Jet d’huile ne nécessite désormais correctement d’avantage de chaleur pour être activé.

Zones litigieuses et opérations

Zones litigieuses

Directive 7

  • Rempart lance désormais correctement ses capacités à aire d’effet conique en face de lui.
  • Certains des pouvoirs de Rempart étaient incorrectement susceptibles d’être interrompus. Rempart est maintenant immunisé contre les interruptions.

Le Faux empereur

  • Correction d’une conversation qui pouvait faire fonctionner incorrectement la cinématique avec Arkis Wode.

La Fonderie

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le combat final de cette zone litigieuse de commencer après la cinématique.
  • Le boss final ne peut plus être bloqué dans un état d’invulnérabilité ; il y avait toujours une petite possibilité que cela arrive.

La Faucheuse rouge

  • Lord Kherus donne désormais moins d’expérience.
  • Les valeurs des dégâts causés par certains pouvoirs de Lord Kherus ont été ajustées pour être plus cohérentes avec le niveau de la zone litigieuse.
  • Les joueurs doivent désormais se mettre au corps à corps avec Lord Kherus pour l’empêcher de lancer des conteneurs.

Opérations

Chambre de l’Éternité

  • Les joueurs ne meurent plus de façon aléatoire dans cette opération après être allés dans la lave de Gharj.

Palais de Karagga

  • L’Enragement du Contremaître Broyeur inclut désormais une augmentation de la vitesse de déplacement, lui permettant de rattraper les joueurs tentant de s’échapper.
  • Correction d’un problème qui empêchait la station de contrôle principale de l’Unité de destruction de matériaux de redevenir utilisable après que le groupe d’opération ait été vaincu par le Fabricant lourd G4-B3 en mode difficile à 16 joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Fabricant lourd G4-B3 de déployer le nombre correct de Mines à impulsions de proximité et de Drones de sécurité étourdissants pendant le combat.
  • Les dégâts causés par la grenade adhésive à impulsion s’ajusteront désormais correctement selon le niveau de difficulté d’opération choisi.
  • Karagga ne lance plus énergie instable deux fois de suite.
  • Prendre la navette après avoir vaincu Karagga n’emmène plus le joueur au mauvais hangar.
  • Des murs qui manquaient au palais de Karagga sont désormais présents.

Résolutions de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs dans des groupes d’opérations de recevoir des récompenses pour les missions « [HEBDOMADAIRE] Opérations mortelles», « [HEBDOMADAIRE] Opérations galactiques », et « Les profondeurs de Belsavis ». Le groupe d’opération entier reçoit désormais des récompenses quand l’objectif est atteint.

Objets

Résolution de bugs

  • Les statistiques des infobulles comparatives pour les objets recherchés ne sont plus inversées.

Missions et PNJs

Missions

Empire

  • Déclaration de guerre : La mission se poursuit désormais comme prévu lorsque les joueurs interagissent avec l’holoterminal de leur vaisseau.
  • Débriefing : La conversation par l’holoterminal du vaisseau liée à cette mission n’est plus répétable.
  • Le nid de l’Aigle : La mission « La forteresse des assassins » est désormais correctement prérequise pour cette mission.
  • Une ascension fulgurante : Correction d’un problème qui empêchait les Chasseurs de primes de quitter la Fonderie.
  • Le tueur de Mandaloriens : Thendys Noori ne continue plus à soigner Kellian Jarro après qu’elle se soit rendue.
  • Réaffectation : La conversation finale de cette mission commence désormais comme prévu lorsque les joueurs interagissent avec l’holoterminal de leur vaisseau.
  • La voix des Ténèbres : Correction d’un problème qui pouvait faire progresser les missions de l’histoire de classe d’une façon incorrecte.

République

  • Spirale mortelle : Correction d’un problème qui empêchait les Chevaliers Jedi ayant rencontré le Commandant Rayfel d’utiliser la navette pour retourner sur la station orbitale de Belsavis.

PNJs

Résolution de bugs

  • Kintan Behemoths ne marche plus occasionnellement sur en haut des arbres lorsqu’il est en combat.

JcJ

Zones de guerre

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir les récompenses de missions pour avoir terminé des zones de guerre.

Etoile du Néant

  • Les joueurs ne peuvent plus grimper en-dehors de la zone de réapparition de l’équipe attaquante dans le hangar avant le début du match.

JcJ ouvert

Ilum

  • Des tourelles supplémentaires protègent désormais l’emplacement des taxis dans chaque base de faction.

Combat spatial

Général

  • Ajout de deux distinctions de mission journalière pour les missions journalières de haut niveau Opération Fierté ascendante (Empire) et Opération Eclipse nouvelle (République).

Interface utilisateur

Général

  • Essayer de ramasser un objet dans un groupe lorsque le Maître du butin n’est pas sur la même planète génère désormais un message d’erreur.

Résolution de bugs

  • Le chef d’un groupe d’opération ne recevra plus un message incorrect l’informant que son partenaire a été renvoyé.

Résolution de bugs divers

  • Les objets spéciaux liés à différentes éditions du jeu ont été renvoyés s’ils avaient été supprimés par le système de poste du jeu avant d’avoir été récupérés.

Comme vous avez pu le lire, le nerf tant attendu du Malfrat/Agent Secret dps est arrivé, ainsi qu’une bonne dose de résolution de bugs divers. De plus, vous pourrez maintenant avoir des distinctions journalières via le combat spatial, nouvelle qui ravira tous les pilotes de l’Ancienne République !

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