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	<title>Chimaera-SWTOR - Star Wars : The Old Republic</title>
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	<description>Chimaera est un portail d’information spécialisé dans le MMORPG ainsi qu&#039;une guilde High-end. Vous y trouverez des guides, une WebTV, de nombreuses vidéos et des actualités.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 22:09:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le transfert de personnage devrait être disponible avant le patch 1.3</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[group finder]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.3]]></category>
		<category><![CDATA[transfert de personnage]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/>Hier, Stephen Reid (Senior Community Manager) a été très bavard sur son compte Twitter (@Rockjaw). Par l'intermédiaire de ce dernier, celui-ci s'est exprimé à propos du patch 1.3 et du transfert de personnage...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/><p>Hier, Stephen Reid (<em>Senior Community Manager</em>) a été très bavard sur son compte Twitter (<a href="https://twitter.com/#!/Rockjaw">@Rockjaw</a>). Par l&#8217;intermédiaire de ce dernier, celui-ci s&#8217;est exprimé à propos du <a href="http://www.chimaera-swtor.com/?s=1.3">patch 1.3</a> et du transfert de personnage&#8230;</p>
<p><span id="more-5296"></span></p>
<p>Comme vous le savez peut-être, les équipes de BioWare ont mis en place un <a href="http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20120515">week-end d&#8217;essai gratuit</a>, afin de faire découvrir le jeu aux potentiels nouveaux clients. C&#8217;est donc l&#8217;occasion de ressortir l&#8217;équipe communautaire, histoire d&#8217;accompagner aux mieux ces <em>noobs </em>(débutants donc, rien de péjoratif ici) afin qu&#8217;ils décident d&#8217;acheter le jeu et de payer un abonnement.</p>
<p>Stephen Reid a donc répondu à quelques questions via son compte Twitter, évoquant notamment les futurs transferts de personnage ainsi que le <a href="http://www.chimaera-swtor.com/?s=1.3">patch 1.3</a>.</p>
<h2>Des transferts de personnage disponibles avant le patch 1.3 ?</h2>
<p>En tout cas, c&#8217;est ce que sous-entend le Senior Community Manager.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5297" title="Conversation Stephen Reid transferts de personnage avant le patch 1.3" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/conversation-Reid-transferts-personnages-avant-patch-1_3.png" alt="Conversation Stephen Reid transferts de personnage avant le patch 1.3" width="576" height="414" /></p>
<p>Pour les anglophobes, je résume : une personne demande à Stephen Reid si le <a href="http://www.chimaera-swtor.com/?s=1.3">patch 1.3</a> contiendra un <em>Group Finder </em>et la possibilité de transférer ses personnages sur un autre serveur. Il lui répond donc que ces deux fonctionnalités feront donc bien partie du troisième patch de contenu. Il va même jusqu&#8217;à ajouter &#8220;en fait, l&#8217;une d&#8217;elles arrivera avant la 1.3&#8243;. Il s&#8217;agit bien entendu du transfert de personnage, étant donné que le <em>Group Finder </em>est l&#8217;élément central du patch, l&#8217;urgence faisant qu&#8217;il est même la raison pour laquelle le patch devrait sortir &#8220;si vite&#8221; (question de point de vue).</p>
<p>Pour rappel, le service de transfert de personnage est censé sortir en début d&#8217;été (autour de juin <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/04/bioware-repond-a-vos-questions-27-avril/">d&#8217;après le Q/R du 27 avril</a>), ce qui voudrait dire que le patch 1.3 sortirait donc au moins quelques jours plus tard au minimum.</p>
<p>Cependant une question se pose : s&#8217;agira-t-il des transferts gratuits vers des serveurs spécifiques, des transferts payants vers un serveur au choix, ou bien des deux ? Pas de réponse officielle pour le moment&#8230;</p>
<h2>Plus d&#8217;informations sur le patch 1.3 la semaine prochaine ?</h2>
<p>C&#8217;est aussi ce qu&#8217;indique Stephen Reid.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5299" title="Stephen Reid plus d'informations sur le patch 1.3 la semaine prochaine" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/Stephen-Reid-plus-dinformations-sur-le-patch-1_3-la-semaine-prochaine.png" alt="Stephen Reid plus d'informations sur le patch 1.3 la semaine prochaine" width="578" height="324" /></p>
<p>Un utilisateur demande au <em>Senior Community Manager</em> si l&#8217;on doit s&#8217;attendre à plus d&#8217;informations à propos de ce troisième patch de contenu ce week-end, ce à quoi Monsieur Reid répond : &#8220;attendez-vous à un peu plus d&#8217;informations, probablement la semaine prochaine&#8221;.</p>
<p>Je vous demande donc, à quoi vous attendez-vous comme informations pour ce patch 1.3 ? Des nouvelles sur le craft, le <em>Group Finder</em>, ou autre chose ?</p>
<p>En attendant, wait &amp; see comme on dit&#8230;</p>
<p>Pour patienter, vous pouvez retrouver toutes les informations connues sur le patch 1.3 via ces quelques articles :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/patch-1-3-tout-savoir-sur-les-tables-daugmentation/">Patch 1.3 : tout savoir sur les tables d’augmentation</a></li>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/podcast-officiel-patch-1-3-et-table-daugmentation/">Podcast officiel : patch 1.3 et table d’augmentation</a></li>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/ea-annonce-une-perte-de-400-000-abonnes-le-patch-1-3-est-sur-les-rails/">EA annonce une perte de 400 000 abonnés, le patch 1.3 est sur les rails</a></li>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/bioware-repond-a-vos-questions-4-mai/">BioWare répond à vos questions (4 mai)</a></li>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/04/bioware-repond-a-vos-questions-27-avril/">BioWare répond à vos questions (27 avril)</a></li>
<li><a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/04/patch-1-3-sortie-en-mai/">Patch 1.3 : sortie en mai ?</a></li>
</ul>
<p>Sources : <a href="http://torwars.com/2012/05/18/stephen-reid/">TORWars</a>, <a href="https://twitter.com/#!/Rockjaw">Twitter de Stephen Reid</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.3 : tout savoir sur les tables d&#8217;augmentation</title>
		<link>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/patch-1-3-tout-savoir-sur-les-tables-daugmentation/</link>
		<comments>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/patch-1-3-tout-savoir-sur-les-tables-daugmentation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[ajouter emplacement d'augmentation]]></category>
		<category><![CDATA[craft]]></category>
		<category><![CDATA[kit d'augmentation]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.3]]></category>
		<category><![CDATA[table d'augmentation]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/>Hier, le site Inquisitor's Roadhouse a publié une interview extrêmement intéressante. Celle-ci portait sur les changements à venir sur le craft pour le patch 1.3. Etant donné l'importance des informations données pendant cette interview, nous avons pris sur nous de résumer en français le plus important.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/><p>Hier, le site <a href="http://inquisitorsroadhouse.com">Inquisitor&#8217;s Roadhouse</a> a publié une <a href="http://inquisitorsroadhouse.com/2012/05/16/patch-1-3-crew-skills-changes-qa-with-swtor-systems-designers-david-hunt-and-patrick-malott/">interview extrêmement intéressante</a>. Celle-ci portait sur les changements à venir sur le craft pour le patch 1.3. Etant donné l&#8217;importance des informations données pendant cette interview, nous avons pris sur nous de résumer en français le plus important.</p>
<p><span id="more-5282"></span></p>
<p><strong>David Hunt</strong> et <strong>Patrick Malott</strong> (Systems Designers) ont répondu aux questions du site <a href="http://inquisitorsroadhouse.com">Inquisitor&#8217;s Roadhouse</a>. Ils ont été très bavards, surtout à propos du nouveau système de table d&#8217;augmentation. Voici donc un résumé en français de cet entretien.</p>
<p>Pour commencer, Anexxia (propriétaire du site) demande un peu plus d&#8217;explications sur le fonctionnement de ces tables d&#8217;augmentation.</p>
<p>Les deux Systems Designers répondent que le système de mods a été pensé pour que tous les joueurs puissent avoir l&#8217;apparence d&#8217;équipement qu&#8217;ils souhaitent, sans pour autant être handicapés au niveau des statistiques. C&#8217;est pour aller vers cet idéal que le patch 1.2 a rendu les bonus de set liés aux blindages, et le système de table d&#8217;augmentation est la prochaine étape.</p>
<p>Les stations de modification jusque-là inutiles vous permettront donc d&#8217;ajouter un emplacement d&#8217;augmentation sur n&#8217;importe quel item de qualité verte et plus. Cela permettra donc maintenant aux joueurs d&#8217;ajouter un emplacement d&#8217;augmentation sur l&#8217;équipement qui est à leur goût en terme d&#8217;apparence.</p>
<p>A partir du patch 1.3, lorsque vous ouvrirez votre fenêtre de modification d&#8217;objet, vous aurez un bouton &#8220;ajouter un emplacement d&#8217;augmentation&#8221;. Celui-ci sera grisé si vous n&#8217;utilisez pas de station de modification. De plus, cette nouveauté sera disponible pour tous les items du jeu, contrairement à l&#8217;extraction de bonus de set qui n&#8217;était disponible que pour des items sortis après le patch 1.2.</p>
<div id="attachment_5283" class="wp-caption aligncenter" style="width: 382px"><img class="size-full wp-image-5283" title="Ajouter un emplacement d'augmentation" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/ajouter-un-emplacement-daugmentation.jpg" alt="Ajouter un emplacement d'augmentation" width="372" height="363" /><p class="wp-caption-text">Le nouveau bouton qui fera du bien à votre apparence, et à vos stats.</p></div>
<p>Cependant, ajouter un emplacement d&#8217;augmentation a un prix, ce dernier dépendant du niveau de l&#8217;augmentation que vous souhaitez ajouter. Si vous souhaitez ajouter un emplacement pour une augmentation de niveau 30, vous paierez donc pour un emplacement d&#8217;augmentation de niveau 30 au moins.</p>
<div id="attachment_5284" class="wp-caption aligncenter" style="width: 361px"><img class="size-full wp-image-5284" title="Niveau de l'augmentation" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/niveau-de-laugmentation.jpg" alt="Niveau de l'augmentation" width="351" height="162" /><p class="wp-caption-text">Sur chaque augmentation, vous trouverez donc l&#39;emplacement d&#39;augmentation nécessaire pour l&#39;ajouter à un objet.</p></div>
<p>Seulement si plus tard, vous décidez de mettre une augmentation de plus haut niveau, vous n&#8217;aurez pas à racheter l&#8217;emplacement ou changer d&#8217;item, mais seulement <em>upgrade</em> ce dernier via l&#8217;interface de modification d&#8217;objet.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5285" title="Upgrade emplacement d'augmentation" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/upgrade-emplacement-daugmentation.jpg" alt="Upgrade emplacement d'augmentation" width="424" height="145" /></p>
<p>Maintenant, parlons crédits. En effet, il vous faudra payer pour ajouter un emplacement d&#8217;augmentation si vos items, deux fois même. Vous devrez payer entre 4 500 et 50 000 crédits (en fonction du niveau de l&#8217;emplacement d&#8217;augmentation) et un kit d&#8217;augmentation du niveau de l&#8217;emplacement désiré.</p>
<p>Ces kits d&#8217;augmentation peuvent s&#8217;échanger et ne s&#8217;obtiennent que via le craft (par des Fabrication d&#8217;armures, Fabrication d&#8217;armes et Synthétissage). Les plans se trouveront au maître de craft, et sont les mêmes pour les trois métiers. Vous aurez besoin de 10 exemplaires d&#8217;un même composant (appelé &#8220;<em>Augmentation Slot Components</em>&#8220;) pour faire un kit. Ils s&#8217;obtiennent en rétroconfectionnant un objet crafté (1 par item). Il vous faudra donc rétroconfectionner 10 objets craftés pour faire un kit d&#8217;augmentation (ce chiffre peut changer d&#8217;ici la sortie du patch). Vous recevez les composants en fonction du niveau de l&#8217;objet, et non de sa valeur (inutile donc de craft du Rakata pour avoir les composants d&#8217;un kit d&#8217;augmentation).</p>
<p>Pour ce qui est des items craftés avant le patch 1.3, l&#8217;emplacement d&#8217;augmentation sera du niveau de l&#8217;item en question. Donc si vous avez fait un craft critique d&#8217;un item niveau 19, vous aurez un emplacement d&#8217;augmentation pour une augmentation de niveau 19 environ.</p>
<p>Pour finir, les deux Systems Designers nous indiquent que pour le patch 1.3, le prix d&#8217;extraction des mods sera revue à la baisse et que la qualité des items niveau 50 des Zones litigieuses seront améliorées en vue du <em>Group Finder</em>.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le patch 1.2 avait pris la bonne direction concernant l&#8217;itémisation et le craft, ce troisième patch de contenu lui emboîte donc le pas. La possibilité d&#8217;ajouter un emplacement d&#8217;augmentation sur n&#8217;importe quel item est une très bonne nouvelle, et permettra aux joueurs de profiter de l&#8217;apparence de n&#8217;importe quel item sans sacrifier de statistiques. De plus, la réduction prévue de l&#8217;extraction des mods est une bonne nouvelle, étant donné qu&#8217;il est extrêmement onéreux de le faire sur de nombreuses pièces. Il reste seulement à voir de combien sera cette fameuse baisse.</p>
<p>La seule crainte que nous pouvions avioir concernant ce nouveau système était que les crafteurs perdent leur utilité gagnée à la 1.2. Cette interview rassure donc, puisque les crafteurs seront toujours indispensable dans ce processus de recherche à l&#8217;optimisation par les augmentations.</p>
<p>Bref, vivement la 1.3 !</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.2.4 : tooltips corrigées en version française et plus de mini-pets en Zone de guerre</title>
		<link>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/patch-1-2-4-tooltips-corrigees-en-version-francaise-et-plus-de-mini-pets-en-zone-de-guerre/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch notes]]></category>
		<category><![CDATA[1.2.4]]></category>
		<category><![CDATA[mini-pet]]></category>
		<category><![CDATA[patch notes]]></category>
		<category><![CDATA[rétroconfection]]></category>
		<category><![CDATA[zone de guerre]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//patchnotes.png" width="111" height="27" alt="" title="Patch notes" /><br/>Comme chaque mardi ou presque, la maintenance hebdomadaire amène ses changements au MMO de BioWare. C'est donc le patch 1.2.4 qui a été appliqué à nos serveurs ce mardi. Découvrez les corrections de cette nouvelle version ci-dessous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//patchnotes.png" width="111" height="27" alt="" title="Patch notes" /><br/><p>Comme chaque mardi ou presque, la maintenance hebdomadaire amène ses changements au MMO de BioWare. C&#8217;est donc le patch 1.2.4 qui a été appliqué à nos serveurs ce mardi. Découvrez les corrections de cette nouvelle version ci-dessous.<span id="more-5279"></span></p>
<blockquote>
<h2>1.2.4 Notes de mise à jour</h2>
<p>15/05/2012</p>
<h3>Classes et combat</h3>
<h4>Général</h4>
<ul>
<li>L&#8217;amélioration Protection peut à présent être attribuée une nouvelle fois à un joueur qui a été vaincu tout en ayant l&#8217;amélioration active. Le lanceur de ce sort recevait parfois un message indiquant que la cible est déjà protégée précédemment.</li>
</ul>
<h4>Inquisiteur Sith</h4>
<h5>Général</h5>
<ul>
<li>Les effets sonores du pouvoir charge du sabre laser ne sont désormais plus diffusés en boucle.</li>
</ul>
<h3>Partenaires</h3>
<h4>Xalek</h4>
<ul>
<li>Xalek reçoit à présent le montant correct d&#8217;Absorption de bouclier de son équipement.</li>
</ul>
<h3>Compétences d&#8217;équipage</h3>
<h4>Compétences de confection</h4>
<ul>
<li>Les infobulles des clients de jeu français et allemand indiquent à présent correctement les chances en pourcentage lors de la rétroconfection. .</li>
</ul>
<h3>Zones litigieuses et opérations</h3>
<h4>Général</h4>
<ul>
<li>Les joueurs se trouvant à proximité d&#8217;une porte de phase d&#8217;opération et passant du niveau 49 au niveau 50 voient désormais cette porte changer de couleur pour indiquer leur éligibilité à l&#8217;entrée.</li>
</ul>
<h4>Zones litigieuses</h4>
<h5>Directive 7</h5>
<ul>
<li>Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.</li>
</ul>
<h5>L&#8217;Île perdue</h5>
<ul>
<li>Le Droïde sentinelle LR-5 active à présent correctement ses les bobines de plasma pendant la rencontre.</li>
</ul>
<h5>La bataille d&#8217;Ilum</h5>
<ul>
<li>Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.</li>
</ul>
<h5>La Serre Noire</h5>
<ul>
<li>L&#8217;effet sonore du découpeur à fusion dans cette zone litigieuse ne se diffuse plus en boucle.</li>
</ul>
<h5>Le faux empereur</h5>
<ul>
<li>Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.</li>
</ul>
<h4>Opérations</h4>
<h5>Conflit explosif</h5>
<ul>
<li>La modulation de la voix utilisée dans le discours du Général Vorgath est à présent correcte.</li>
</ul>
<h3>Objets</h3>
<h4>Général</h4>
<ul>
<li>Les objets de têtes de type respirateurs apparaissent désormais sur les personnages Sith au Sang Pur.</li>
<li>S&#8217;équiper d&#8217;une robe avec capuche et de certains objets de tête ne fait plus disparaitre la chevelure.</li>
<li>Les joueurs ne peuvent plus ajouter des cristaux de couleur à certains objets n&#8217;ayant pas d&#8217;emplacement pour les cristaux, ce qui rendait ceux-ci irrécupérables.</li>
</ul>
<h3>Missions et PNJs</h3>
<h4>Missions</h4>
<h5>Missions planétaires</h5>
<h6>Belsavis</h6>
<ul>
<li>Percée : tous les membres du groupe reçoivent désormais des récompenses pour avoir terminé cette mission.</li>
</ul>
<h6>Ilum</h6>
<ul>
<li>Les missions de l&#8217;histoire du monde d&#8217;Illum ne peuvent plus être abandonnées.</li>
</ul>
<h6>Taris</h6>
<ul>
<li>Sans issue : les droïdes astromécano de la République ne sont plus attaqués par des forces alliées proches.</li>
</ul>
<h6>Voss</h6>
<ul>
<li>Les joueurs ne peuvent plus terminer la mission « La Caverne Noire » sans avoir terminé au préalable la mission « Cible principale ». Effectuer ces missions dans un ordre différent pourrait empêcher les joueurs d&#8217;accomplir « Cible principale ».</li>
</ul>
<h5>Missions de classes</h5>
<h6>Chevalier Jedi</h6>
<ul>
<li>Le destin des Jedi : la cinématique du Conseil Jedi ne nécessite plus un délai plus long que prévu pour démarrer.</li>
</ul>
<h6>Jedi Consulaire</h6>
<ul>
<li>Défense automatique : les Droïdes de garde de l&#8217;Euphonie sont désormais pris en compte dans la réalisation de l&#8217;objectif de cette mission.</li>
<li>Vivicar attend : cette mission ne se bloque plus lorsqu&#8217;un joueur se déconnecte pendant l&#8217;étape &amp;aquo; Battre les disciples de Vivicar».</li>
</ul>
<h6>Inquisiteur Sith</h6>
<ul>
<li>Dans la fosse : la conversation finale avec le Major Bessiker ne peut plus être répétée.</li>
</ul>
<h6>Agent Impérial</h6>
<ul>
<li>L&#8217;ombre du Seigneur Noir : Dark Zhorrid exécute désormais sa menace de torturer un personnage dans un des choix de dialogue de cette mission.</li>
</ul>
<h6>Soldat</h6>
<ul>
<li>La Bataille de Corellia : la liaison satellite de Mitrailleur 1 peut désormais être utilisée depuis le suivi des missions.</li>
</ul>
<h3>JcJ</h3>
<h4>Général</h4>
<ul>
<li>Les animaux domestiques ne peuvent plus être invoqués dans les zones de guerre.</li>
<li>Un correctif a été mis en place pour les joueurs se retrouvant bloqués dans les zones de guerre après avoir été vaincus, le problème peut néanmoins encore apparaître de façon rare.</li>
</ul>
<h4>Zones de guerre</h4>
<h5>Etoile du néant</h5>
<ul>
<li>Les personnages sortant de la zone de réapparition protégée avant le début du match sont désormais tués.</li>
</ul>
<h3>Interface utilisateur</h3>
<h4>Banque de guilde</h4>
<ul>
<li>Les objets confectionnés qui ont été placés dans la banque de guilde affichent désormais leur infobulle correctement.</li>
</ul>
<h4>Social</h4>
<ul>
<li>Fermer le dialogue pour ajouter un ami ne rend plus le bouton « ajouter un ami » inutilisable.</li>
</ul>
<h3>Correction de bugs divers</h3>
<ul>
<li>Les actions dans l&#8217;éditeur d&#8217;interface et la fenêtre de discussion empêchent désormais les joueurs de devenir absents.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>A retenir :</p>
<ul>
<li>Debug de la Protection lorsqu&#8217;un joueur protégé était mort ;</li>
<li>Quelques bugs de son corrigés ;</li>
<li>La version française affiche maintenant correctement dans les tooltips des items la probabilité d&#8217;apprendre ces derniers via la rétroconfection (ou non) ;</li>
<li>Il n&#8217;est plus possible d&#8217;invoquer un mini-pet dans une Zone de guerre ;</li>
<li>Les joueurs qui arrivent à sortir de la zone de départ de Voidstar avant le début seront automatiquement tués.</li>
</ul>
<p>La plus grande correction restera celle de la tooltip des items en version française, qui a malheureusement mis bien longtemps à pointer le bout de son nez.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Faites votre propre Holocron Chimaera !</title>
		<link>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/faites-votre-propre-holocron-chimaera/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portail]]></category>
		<category><![CDATA[chimaera]]></category>
		<category><![CDATA[holocron]]></category>
		<category><![CDATA[papercraft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//portail.png" width="85" height="27" alt="" title="Portail" /><br/>Neitsabes, créateur du fantastique Darth Brain, a laissé vogué son cyber-crayon sur sa palette graphique afin de nous pondre un petit Holocron Chimaera...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//portail.png" width="85" height="27" alt="" title="Portail" /><br/><p>Neitsabes, créateur du <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/04/darth-brain-dans-quelle-etagere/">fantastique Darth Brain</a>, a laissé vogué son cyber-crayon sur sa palette graphique afin de nous pondre un petit Holocron Chimaera&#8230;</p>
<p><span id="more-5260"></span></p>
<p>Vous cherchez de quoi décorer votre bureau ? Neitsabes a quelque chose pour vous ! Ce dernier s&#8217;est amusé à faire un Holocron aux couleurs de Chimaera.</p>
<p><a href="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/Holocron-Chimaera-dont-open-its-dangerous.jpg" rel="lightbox[5260]" title="Holocron Chimaera - Don't open, it's dangerous"><img class="aligncenter size-full wp-image-5266" title="Holocron Chimaera - Don't open, it's dangerous" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/Holocron-Chimaera-dont-open-its-dangerous.jpg" alt="Holocron Chimaera - Don't open, it's dangerous" width="586" height="829" /></a></p>
<p>Vous souhaitez vous faire le même ? Pour ça, rien de plus simple ! Il vous suffit <a href="http://img11.hostingpics.net/pics/982280papercraft01.jpg">de vous rendre sur ce lien</a>, de l&#8217;imprimer, et ensuite c&#8217;est retour en maternelle : on plie, on colle, et voilà.</p>
<div id="attachment_5261" class="wp-caption aligncenter" style="width: 533px"><a href="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/Holocron-Chimaera.jpg" rel="lightbox[5260]" title="Holocron Chimaera"><img class="size-full wp-image-5261" title="Holocron Chimaera" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/Holocron-Chimaera.jpg" alt="Holocron Chimaera" width="523" height="720" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;Holocron Chimaera, gardé par Darth Cat...</p></div>
<p>Merci Neitsabes, il ira très bien à côté de mon Darth Malgus !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Patch 1.2.3a : le retour des cubes matriciels</title>
		<link>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/patch-1-2-3a-le-retour-des-cubes-matriciels/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch notes]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[cube matriciel]]></category>
		<category><![CDATA[maintenance]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.2.3a]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//patchnotes.png" width="111" height="27" alt="" title="Patch notes" /><br/>Ce matin avait lieu une maintenance d'urgence, afin de résoudre un bug très gênant pour certains joueurs. En effet, depuis le patch 1.2.3, le cube matriciel avait tendance à se faire la malle... Problème maintenant corrigé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//patchnotes.png" width="111" height="27" alt="" title="Patch notes" /><br/><p>Ce matin avait lieu une maintenance d&#8217;urgence, afin de résoudre un bug très gênant pour certains joueurs. En effet, depuis le patch 1.2.3, le cube matriciel avait tendance à se faire la malle&#8230; Problème maintenant <a href="http://www.swtor.com/fr/patchnotes/1.2.3a/10052012">corrigé</a>.</p>
<p><span id="more-5254"></span></p>
<blockquote>
<h2>1.2.3a Notes de mise à jour</h2>
<p>10/05/2012</p>
<h3>Général</h3>
<ul>
<li>Correction d&#8217;un problème qui provoquait la disparition de certains objets de mission (tels que les Cubes matriciels) dans l&#8217;inventaire des joueurs. Les joueurs affectés par ce problème verront leurs Cubes matriciels restaurés. Les Cubes matriciels pourront être équipés une nouvelle fois depuis l&#8217;inventaire » objets de mission « (en appuyant sur la touche « I » et en sélectionnant l&#8217;onglet « Objets de mission » au bas de la fenêtre).</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Podcast officiel : patch 1.3 et table d&#8217;augmentation</title>
		<link>http://www.chimaera-swtor.com/2012/05/podcast-officiel-patch-1-3-et-table-daugmentation/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Brooks Guthrie]]></category>
		<category><![CDATA[Damion Schubert]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erickson]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Musco]]></category>
		<category><![CDATA[group finder]]></category>
		<category><![CDATA[héritage]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.3]]></category>
		<category><![CDATA[podcast officiel]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[table d'augmentation]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/>Hier soir, les équipes de BioWare ont mis en ligne le premier épisode du podcast officiel de Star Wars : The Old Republic, intitulé "Rocket Boots". Puisqu'il n'est pas prévu de traduction française, nous vous proposons un résumé du plus intéressant, et dans la langue de Molière.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.png" width="104" height="27" alt="" title="Actualités" /><br/><p>Hier soir, les équipes de BioWare ont mis en ligne le <a href="http://www.swtor.com/fr/blog/episode-i-du-podcast-officiel-de-star-wars-old-republic">premier épisode du podcast officiel de Star Wars : The Old Republic</a>, intitulé &#8220;Rocket Boots&#8221;. Puisqu&#8217;<a href="https://twitter.com/#!/Aerawraith/status/200163797267267584">il n&#8217;est pas prévu de traduction française</a>, nous vous proposons un résumé du plus intéressant, et dans la langue de Molière.</p>
<p><span id="more-5238"></span></p>
<div class="myvideotag" style="width: px;"><iframe frameborder="0" width="" height="" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xqp8e4"></iframe></div>
<h2>Partie 1 : le patch Héritage</h2>
<p>Dans cette première partie du pocast, <strong>Eric Musco</strong> et <strong>Brooks Guthrie</strong> (les deux présentateurs) s&#8217;entretiennent avec <strong>Damion Schubert</strong> et <strong>Daniel Erickson</strong> à propos du patch 1.2 : Héritage.</p>
<p>Daniel et Damion nous parlent un peu du développement de ce deuxième patch de contenu. Celui-ci aura été un peu particulier, puisque de nombreuses équipes ont participé à sa conception, et certaines ajoutaient parfois des idées qui n&#8217;étaient pas planifiées, comme les &#8220;Rocket Boots&#8221; ou le combat à main nu. Les développeurs aiment le jeu et y jouent, et sont encore plus heureux de pouvoir travailler sur des fonctionnalités qu&#8217;ils aiment et voudraient utiliser en temps que joueur.</p>
<p>Ensuite la question qui fâche est abordée, c&#8217;est-à-dire la raison pour laquelle les Zones de guerre classées ont été annulées à la dernière minute. Damion Schubert nous explique que les équipes de BioWare ne voulaient pas mettre en jeu un système qui n&#8217;était pas satisfaisant, et qui fonctionnait mal. Cela leur demande encore un peu de temps et de travail avant de proposer cette fonctionnalité aux joueurs, bientôt (donc entre demain et dans six mois). En tout cas, Damion nous assure que les équipes de BioWare font tout leur possible afin de finaliser la chose le plus vite possible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/zone-de-guerre-classée.jpg" rel="lightbox[5238]" title="Statistiques Zones de guerre classées"><img class="aligncenter  wp-image-5245" title="Statistiques Zones de guerre classées" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/zone-de-guerre-classée.jpg" alt="Statistiques Zones de guerre classées" width="571" height="349" /></a></p>
<p>Daniel nous parle ensuite du <em>Public Test Server</em> qui est très important pour les tests du jeu. C&#8217;est grâce (ou à cause) des joueurs et de leurs retours que les développeurs ont suspendu les Zones de guerre classées, après s&#8217;être aperçus que cela ne marchait pas convenablement. Le problème de ce genre de système est que BioWare ne peut a priori pas tester à 100% ce genre de système en interne, car la logique d&#8217;un testeur n&#8217;est pas forcément celle d&#8217;un joueur, en plus du fait qu&#8217;il est difficile de prédire tous les futurs comportements des joueurs avec une équipe restreinte.</p>
<h2>Partie 2 : le patch 1.3</h2>
<p>Place au futur maintenant, avec le patch 1.3. Les quatre interlocuteurs abordent le futur contenu de ce dernier.</p>
<p>Damion nous rappelle que ce patch est celui du <strong><em>group finder</em></strong>, qui est la priorité absolue de l&#8217;équipe de développement. Il y aura bien entendu d&#8217;autres fonctionnalités, mais celle-ci est développée &#8220;aussi vite qu&#8217;il est humainement possible de le faire&#8221;.</p>
<p>Damion explique rapidement le fonctionnement du <em>group finder</em> : le joueur choisit un ou plusieurs rôles (Tank/Heal/DPS) ainsi que le type de contenu qu&#8217;il souhaite faire parmi :</p>
<ul>
<li>Zone litigieuse ;</li>
<li>Zone litigieuse en mode difficile ;</li>
<li>Opération (en mode histoire seulement) ;</li>
<li>Quêtes.</li>
</ul>
<p>Une fois les paramètres entrés, le système va essayer de trouver des joueurs qui veulent faire le même contenu pour les grouper ensemble. Vous pouvez également vous mettre disponible pour une Zone litigieuse (en mode normal et difficile) aléatoire, qui vous donnera des récompenses supplémentaires (puisqu&#8217;elle a été choisie au hasard).</p>
<p>Le patch 1.3 sera surtout un patch de fonctionnalités, le contenu sera donc assez léger (en comparaison du patch précédent qui avait demandé un développement beaucoup plus long). D&#8217;ailleurs, celui-ci contiendra de nouvelles choses à débloquer dans votre héritage, comme le speeder au niveau 10, l&#8217;augmentation de l&#8217;expérience gagnée en Zone de guerre, etc. Vous en avez déjà un aperçu en jeu, au menu &#8220;prochainement&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5241" title="Prochainement Patch 1.3" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/05/prochainement-patch-13.jpg" alt="Prochainement Patch 1.3" width="534" height="300" /></p>
<p style="text-align: left;">Autre fonctionnalité du patch 1.3, les <strong>tables d&#8217;augmentation</strong> (&#8220;<em>augment tables&#8221;</em>) qui vous permettront d&#8217;ajouter un emplacement d&#8217;augmentation sur l&#8217;item que vous souhaitez. Cela permettra de rétablir une égalité entre tous les équipements au niveau du end-game, afin de ne plus choisir entre l&#8217;apparence ou l&#8217;optimisation. En plus de cela, les équipement sociaux (et d&#8217;autres) s&#8217;adapteront à votre type d&#8217;équipement. C&#8217;est-à-dire que si vous êtes un Soldat, votre bikini deviendra de l&#8217;armure lourde, et vous pourrez donc tanker avec. Ces deux fonctionnalités vous permettront de personnaliser votre équipement, et ainsi ne plus ressembler à tous les membres de votre raid ou Zone de guerre.</p>
<p style="text-align: left;">Pour finir ce podcast, Daniel Erickson et Damion Schubert laissent leur place à David Bass qui évoque la présence de BioWare à la PAX East. Etant donné que cette partie contient pas mal de <em>private jokes </em>qui ne seraient pas intéressantes à retranscrire, je me permets de résumer en une seule phrase qui vous parlera : les mini-pets Tauntauns donnés aux participants de la PAX East (ou via des <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/04/concours-gagnez-un-tauntaun-exclusif/">concours sur les fansites</a>) seront donnés également aux participants des futurs salons où Star Wars : The Old Republic sera présent. Donc si vous passez à la GamesCom, faites un tour par le stand du jeu !</p>
<p style="text-align: left;">Voilà pour ce premier épisode du podcast officiel. J&#8217;espère que ce résumé en français permettra aux anglophobes de recueillir les informations intéressantes. Si vous voyez une erreur ou un oubli, n&#8217;hésitez pas à le préciser dans les commentaires !</p>
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