Lundi 06 Septembre 2010

Analyse : Les combats de SW:TOR PDF Imprimer Envoyer
Écrit par De Pina   
Samedi, 01 Mai 2010 10:26

Alors que DarthHater nous fournit une dissection du documentaire des combats, j'ai également investigué le terrain afin d'essayer de glaner quelques informations de plus. Voici mon analyse détaillée de cette vidéo allèchante.

Crow Control

Root / Stun / Mezz / Slow

Nous sommes tous d'accord pour dire que pour gagner un combat contre la faction adverse, il faut tuer les joueurs en face et les empêcher de tuer nos compagnons / alliés. Pour se faire, il faut abattre les damages dealers en face et interrompre / empêcher tout soin ou soutien qu'ils pourraient recevoir, c'est là que les crowd control (ou contrôle de foule) interviennent.

Dans la précédente analyse nous avons vus que l'Inquisiteur avait une superbe palette de sorts qui remplissent ces rôles, et la nouvelle vidéo nous montre à quel point le jeu est bien pensé et toutes les classes possèdent aussi leurs compétences de contrôle.

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Stun Dart ? : Stun / Mezz

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Electro Dart : Mezz

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Stock Strike : Stun / Mezz

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Sticky Grenade : Stun / Mezz

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Smash [Compétence Sith] : Slow, la tooltip indique un stun, mais le Jedi est juste ralenti.

Un détail très intéressant : les animations de stuns / mezz sont de petites étoiles autour de la tête du personnage (2, 3 et 4ème images).

La différence entre un stun et un mezz est petite, en effet pendant un stun vous pouvez continuer à infliger des dégâts à la cible sans qu'elle puisse réagir, contrairement au mezz qui se casse au moindre dégât subit. Je n'ai délibérément pas mis les images du ? Carbonite Spray ? ni de la ? Carbonite Grenade ? pour éviter de trop en mettre, mais vous l'aurez remarqué, il y a des possibilités et des risques à chaque seconde dans le combat !

Vous avez donc un petit aperçu des moyens de contrôler l'adversaire, l'idée étant ici de se rendre compte que les Républicains ont eux aussi des moyens de nous contrôler pendant longtemps et de ce fait contrôler les planètes, villes, zones et objectifs pvp plus aisément.

Concrètement ça donne ?

Après cette brève introduction aux techniques de contrôle, nous allons voir ce que ça peut donner dans de vrais combats. Heureusement pour nous, nous avons plusieurs séquences à analyser. Même si dans le jeu, on sait que ce ne sera pas toujours le cas, nous allons surtout nous pencher sur les combat équilibrés, les 1v1 ou 1v2 sont largement plus gérables que les combats à plus de 3v3.

Le premier combat intéressant se situe à 4'03" :

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Nous avons donc ici 3 Républicains (un Jedi, un Soldat et un inconnu) contre 3 Impériaux (un Inquisiteur, un Chasseur de primes et un Agent) : L'inquisiteur a lancé la compétence Vicious Saber à en juger par le buff sur son sabre double lame, et le Chasseur de primes canarde le Jedi.

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Le Chevalier Jedi a chargé l'Inqui qui canalise un sort.

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L'Agent utilise sa compétence Orbital Bombardment (regardez son oreille gauche) tout en se faisant tiré dessus par le Soldat [Envoie lui un contrôle de foule ! Dediou !]. Faites bien attention aux animations de bombardement.

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Le second Jedi ne fait rien à part courir dans tous les sens, le Chasseur de primes quant à lui envoie une rocket dans le dos du Jedi. Le Soldat continue à se focaliser sur l'Agent.

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Superbe synchronisation : La rocket et l'Orbital Bombardment font des dégâts en même temps et le Jedi est projeté dans les airs, alors que l'Inquisiteur lance son sort sur ce dernier ...

Les explosions de l'Orbital Bombardment font penser que si la cible bouge le sort le suit, puisque les animations ont commencés largement derrière la position actuelle du Jedi.

À 4'10" nous avons un autre 3v3 avec la même compo, mais cette fois le combat se déroule différemment :

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Le Chevalier Jedi qui a attaqué l'Inquisiteur auparavant est à présent sur le Chasseur de primes et il a un sabre en plus, donc ambidextre comme le Guerrier Sith, d'ailleurs, il maitrîse totalement le Chasseur de primes tandis que l'Agent est caché derrière un petit bouclier fixe, et se fait encore focaliser par le Soldat ...

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L'Inquisiteur continue à canaliser Lightning Drain tout en courant (??). Ce sort stun aussi, donc sa cible ne peut se relever.

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L'Agent, tout en tirant profit de la couverture offerte par son bouclier, assiste l'Inquisiteur avec quelques tirs pendant que ce dernier continue son Drain (8 sec.). Le Chevalier quand à lui envoie valser le Chasseur de primes ...

Conclusion

En définitive, c'est très parlant : Il faut communiquer ! Ne pas faire des 1v1, mais bien contrôler les bonnes classes pour descendre les cibles les plus exposées le plus rapidement possible. Il est vrai que pour le moment, on n'en sait pas plus sur les diminishing returns et sur les possibilités de casser les contrôles, on a vu dans la précédente vidéo qu'ils peuvent casser avant la fin, donc c'est encore flou.

Pour le moment, le peu de sort que l'on connaisse suggère qu'il faille une très bonne gestion des sorts et des points de vie. Espérons que plus d'informations nous soient communiquées bientôt !