Lundi 06 Septembre 2010

Résumé Comic-Con 2010 & Musique de SWTOR

 

Avant tout, nous souhaitons de bonnes vacances à tous ou bon courage pour ceux qui travaillent en cette période de l'année. Mais pendant que certains se font dorer la pilule au bord de mer, la Comic-Con 2010 à lieu à San Diego. James Ohlen, Alex Freed et Drew Karpyshyn, développeurs chez Bioware ont fait une conférence de presse dont vous pouvez retrouver la vidéo sur Gamespot.com. Mais nous vous avons résumé les informations qui étaient intéressantes à retenir.

Combats Spatiaux

Oui vous avez bien lu, les combats spatiaux ont bel et bien été officialisé lors de la conférence. Annonce qui à été accueillie avec applaudissements de la part du public. Donc en plus d'être personnalisables, les vaisseaux vous permettront de mener des combats spatiaux.

Évidemment, grâce à votre vaisseaux vous pourrez naviguer vers les différents points de la carte galactique. Mais en plus, vous devrez vous tracer une route à travers les frégates, destroyers et chasseurs ennemis. Les champs d'astéroïdes demanderont tout autant d'attention quand vous les franchirai.

De plus amples informations seront révélées dans le magasine PC Gamer du mois d'Octobre (disponible dès le 17 aout pour les abonnés).

Donc restez aux aguets, car les prochaines news risquent d'être fortes intéressantes!

Informations sur le jeu

  • Si vous rassemblez les scénarios de Dragon Age, les deux Mass Effect et Knight of the old Republic, ils n'atteignent pas la grandeur de celui de SWTOR.

  • Chaque classe est définitivement un jeu à part,

  • Il y a plus de temps de jeu pour chaque classe que pour Knights of the old Republic,

  • 12 à 20 écrivains travaillent sur le jeu. Ce qui fait le triple de KotoR et sur plus longtemps.

  • La quantité colossale de scénario permet à Bioware de donner libre court à ses idées et créer à peu près n'importe quelle histoire épique Star Wars du moment qu'elle est intéressante.

Les scénarios de quêtes

Il y a quatre types de quêtes, différencions les donc:

  • Les scénarios de classe: adaptés à votre personnage, vous en êtes le maître et c'est vous seul qui choisissez les décisions lors des dialogues.

  • Les quêtes mondiales : faisables en groupe, ce sont des quêtes normales comme dans tout mmo. Elle seront quand même adaptées à la classe de votre personnage.

  • Les instances: sont des scénarios de une ou deux heures, prévu pour un groupe de joueurs.

  • Les arcs mondiaux/galactiques : péripéties qui parlent du monde en général et qui ne sont pas centrées sur le personnage en lui même.


Alderaan

Comme Bioware ne veux pas de scénarios miroir, les deux factions ne partageront pas de quêtes. Mais des arcs reflèteront la philosophie des camps adverses. Cela n'empêchera pas non plus d'avoir des histoires qui se croisent. Certains arcs mettront en conflits les deux factions sur des planètes, telles que Aldérande. Sur Aldérande les républicains oeuvreront pour la maison Organa, alors que les impériaux traiteront avec la maison Thulu. Même si les arcs sont différents, les deux factions pourraient être amenées à s'affronter.

Si vous vous souvenez bien, lors des discussions vous faites des choix qui influences la suite du jeux. Il en va de même lorsque vous êtes en groupe. Car les actions précédentes faites par chaque joueurs entrent en ligne de compte lors d'une discussion. Par conséquent, il faudra donc en subir les conséquences, quitte à se que l'entièreté du groupe en fasse les frais.

Orientation des points du côté clair et obscur lorsqu'on est en groupe

Lorsque vous êtes seul, seul votre opinion est prise en compte. Mais en groupe, la décision de chacun est enregistrée et seulement une seule réponse sera validée. Par conséquent, la décision finale peut-être totalement opposée à celle que vous aviez prise. Pas de panique, vous ne serez pas pénalisez par la décision finale. Votre bonus (points du côté clair ou obscur) vous serons attribuez en fonction de votre décision personnelle et peu importe la suite des évènements. Par exemple, si vous choisissez de tuer un personnage mais que le choix final est de le sauver, vous recevrez quand même vos points du côté obscur.

Les factions

Le changement de faction sera bel et bien impossible. Et ce pour plusieurs raisons.

Tout d'abord, au niveau des joueurs, cela aurait demandé une trop grande logistique pour les scénarios qui en découleraient. Donc chaque personnage restera affilié à son côté politique, mais il n'est pas impossible de pencher pour l'autre faction. Ainsi, un Chevalier Jedi républicain peut très bien s'enfoncer dans le côté obscur ou jouer un Guerrier Sith impérial aux nobles idéaux.

Ensuite, au niveau mondial, les planètes ne changeront pas de faction. Afin de garder un statut quo qui permettra de grantir à chaque joueur de jouer le contenu prévu par les développeurs.


003

L'avatar et la personnalisation:

  • Chaque se doit d'être identifiable au premier coup d'œil, au niveau des classes. Du coup, certaines restrictions ont été fixées sur les armes. Par exemple, si un Sith à un ou deux sabres, vous pourrez directement que c'est un Guerrier Sith spécialisé dans le tanking ou dans le DPS. Mais si il à une double sabre, alors c'est tout simplement un Inquisiteur Sith.

  • Le choix dans les équipement sera vaste afin de personnaliser au mieux son personnage.

  • Le style vestimentaire de votre compagnon sera tout aussi personnalisable. Le but étant d'éviter le phénomène de clones. De plus, votre nom sera ajouté à celui de votre compagnon, une fois de plus pour le différencier. Un seul compagnon pourra être à vos côtés à la fois.

  • Pour l'instant, aucune race jouable ne sera annoncée.

  • Dans le même ordre d'idée, aucune information ne filtrera par rapport à la personnalisation des vaisseaux personnels. C'est sur qu'il y en aura, au moins visuel, mais no comment pour le moment.

  • Des véhicules seront implantés dans le jeux d'une manière ou d'une autre. La motojet à été confirmée mais une fois de plus, les informations suivront.

  • Chaque personnage commencera avec une histoire imposée afin d'avoir un point de départ pour raconter la suite. Mais en aucun cas cela ne gênera le joueur pour qu'il apprécie au mieux son personnage.

  • Le choix de la race restreindra le choix des classes. Donc toutes les races ne pourront pas jouer toutes les classes. Les mandaloriens ne sont pas jouables, mais il prennent une place importante dans l'histoire du Chasseur de prime.

Beaucoup de contenu sera optionnel ( tel que les champs de bataille JcJ, artisanat, exploration ) mais les joueurs allant au plus profond du jeu et utilisant ces activités seront récompensés en conséquence.




La nouvelle date d'il y a quelque temps, du16 Juillet, mais elle vaut très largement la peine d'être soulevée. Ceci concerne la musique d'ambiance qui sera dans le jeu. L'objectif de Bioware était de donner du rythme tout en restant le plus fidèle au style musical de Star Wars. Je vous invite donc à découvrir cette nouvelle vidéo.

Si vous désirez de plus amples informations, je vous invite à lire le blog de développeur de Orion Kellogg, producteur audio chez LucasArts. Et c'est JoL qui à publié la chose.

 

Commentaires

B
i
u
Quote
Code
List
List=
[*]
URL
Nom *
Email pour contrôle & Réponse
Adresse URL
Code   
ENVOYER
EN COURS
FINI
ECHEC